728x90

동양의 어느 나라 4

내맘대로 보드게임 패치 <한반도 : 역사와 재회> 11회 (14회로 가야 옮김)

내맘대로 보드게임 패치 11회 (14회로 가야 옮김) 게임이름 ㅡ 한반도 : 역사와 재회 (패러디?,오마주?,창작?,표절?) 참고 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 패치 8회 ㅡ 경주(신라) 패치 9회 ㅡ 고구려,백제,조선(+추가) 패치 10회 ㅡ 게임이름 변경?,고조선 이번 패치 11회 ㅡ 고려,가야 추가내용 고려 도시능력1. ㅡ처음부터 15병사로 시작한다 ㅡ15병사가 넘어가면 오히려 그만큼 병사가 줄어든다 (예1:현재 상황 15병사,1군사 트랙 ㅡ> 4전투 행동을 하면 16병사가 아니라 15-1=14병사가 된다 예2:현재 상황 12병사,5군사트랙 ㅡ> 4전투 행동을 하면 17병사가 아니라 (12+3)=>15-2=13병사가 된다 ㅡ12,13,14,15병사에 있을때는 4전투 행동으로 지식토큰과 보상을 얻..

카테고리 없음 2022.10.26

내맘대로 보드게임 패치 <한반도 : 역사와 재회> 10회

내맘대로 보드게임 패치 10회 게임이름 ㅡ 한반도 : 역사와 재회 (패러디?,오마주?,창작?,표절?) 참고 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 패치 8회 ㅡ 경주(신라) 패치 9회 ㅡ 고구려,백제,조선(+추가) 이번 패치 10회 ㅡ 게임이름 변경?,고조선 게임이름 변경? 계속 생각나는 걸 적다보니 우리나라 이름으로 된 게임으로 나오면 어떨까해서 만들었다 (역사와 재회....역사와 만남...???) 고조선 도시능력1. ㅡ게임 시작할때 15인구로 시작한다 ㅡ인구수 제한(15)이 늘어난다? 30까지...20까지... ㅡ주사위 행동을 할때 주사위 하나의 숫자가 빼기 -1내려간다 (+추가...주사위 숫자가 1밑으로는 안 내려간다) ㅡ(+추가) 인구수가 2이하로 내려가면 게임에서 승점이 높아도 지게 된다? 도시능력2..

카테고리 없음 2022.10.26

내맘대로 보드게임 패치 <코라 : 제국의 번성> 9회 (+추가)

내맘대로 보드게임 패치 9회 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 패치 8회 경주(신라) 새로운 도시를 만들고 고구려,백제,조선에 대한 것이 떠올라서... 도시 이름 없이 나라 이름으로 변경... (수도 도시...기억 안남...나중에 고치기...) 고구려 도시능력1. ㅡ시작시 3병사를 얻는다 ㅡ전투 후 1병사를 더 잃는다 도시능력2. 필요조건 ㅡ 전투 횟수1회 ㅡ중앙 보드판? 맨 위 첫번째 가로줄부터 두번째 가로줄 보상을 얻는다... ㅡ두번째 가로줄부터 마지막 가로줄까지 보상을 각각 더하기 +1씩 올린다... 도시능력3. 필요조건 ㅡ 전투 횟수3회 ㅡ전투 행동후 1시민, 1병사를 얻는다 (지식토큰을 못 얻어도 능력 발동 가능...?) ㅡ군사 트랙 레벨 비용이 -1 감소한다 도시능력4. 필요조건 ㅡ 전투 횟수..

카테고리 없음 2022.10.26

내맘대로 보드게임 패치 <코라 : 제국의 번성> 8회 (14회로 신라 옮김)

내맘대로 보드게임 패치 8회 (14회로 신라 옮김) 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 토끼와 거북이 달리기 경주니까... 새로운 도시... 경주 (신라) 도시능력1. ㅡ발전 단계 시작할때 경제,문화,군사 트랙의 레벨이 같으면 3드라크마를 얻는다 도시능력2. 필요조건 ㅡ 지식토큰 중 한개 +3드라크마 ㅡ입법 행동을 할때 2장이 아닌 3장의 정치카드를 확인한다 ㅡ철학 행동을 할때 2철학토큰을 얻는다 도시능력3. 필요조건 ㅡ 지식토큰 3종류 1개씩 +3드라크마 ㅡ 지식토큰 2종류 1개씩 ㅡ지식토큰 3종류가 균일하게 있다면 업적 단계에서 1시민,1병사,1승점을 얻는다 도시능력4. 필요조건 ㅡ 지식토큰 3종류 2개씩 + 3드라크마 ㅡ 지식토큰 3종류 1개씩 ㅡ경제,문화,군사 트랙의 레벨이 같으면 레벨 중 낮은 레..

카테고리 없음 2022.10.25
728x90