193...193cm...비교...
워...전쟁...비교...
비교비...교비교...교교
...
교교하다1
1.매우 맑고 밝다 2.매우 희고 깨끗하다
교교하다2
재주와 지혜가 있다
교교
새가 지저귀는 소리를 나타내는 말
ㅡㅡㅡ
<명조일 선택화면 비율?>
처음~시작~기본부터...
명35%/조선30%/일본35% 비율로 선택 창 시작...
조선이 100번 이겨야 1%오른다
명과 일본은 한번만 이겨도 1%오른다
'최소 보장 비율' 다시 생각...
<리플레이>
조선은 '무조건 공개'
명과 일본은 비공개이며 유저의 선택에 따라 공개...
리플레이 화면에서도 상대방 정보를 정확히 알 수 없다? 그래서 맵~땅~가치?를 100% 99%(1% 부족...) 알려면 직접 맵을 정찰~구매~정착?을 해야 한다
그렇기 때문에 맵 하나하나가 이 게임에서는 정말 소중하다? 그래서 맵 정보가 외부?(게임외)에서
아는 것을 불법으로 간주한다?
...
'대회' 리플레이와는 다르다 그건 모두 공개...
공정성...?
...
하지만...모두 공개가 되어 있다고 해서 또 그렇다고 맵에 대해서 바로 알 수 있는 것은 아니다
맵에 알고자 하는 곳에 현실시간으로 1시간 있어야
정확해?진다??? 게임이 현실시간으로 50분이면
끝나기 때문에 불가능하다?
+50분 가만히 그 자리에 있었다면 1%...
+다른 누군가와 정보를 공유해서 1%...
+50분 전이라도 승리하면 1%...
(패배하면 +조건 무효?...상황만 볼 수 있다???
상황만 보고 그것을 개인만 알면 괜찮...공유하면
채찍?...제재...정지)
...
자신이 했던 맵이었는지 알 수 있는 방법은...
랜덤맵 생성 전에 일련번호 몇개?(맵 가치율? %에 따라서 다름)를 알고 시작...
정보가 있는 맵에서는 유닛이 맵에 대한 피해를
덜 받는다???
...
시작부터 공평하지 않다?
다른 RTS게임들이 동일하게? 시작한다면...
이 게임은...아는 만큼 이득을 얻기 때문에 유저의 컨트롤보다 운빨이 더 크게 적용된다???
...
세상이 그렇다...
출발부터 차이가 있다...{나에게는 없는...}
억지로 3줄을 맞춘다...
...
적은거 또 적는다...
강조하고 싶은게 아니다...
까먹고 확인 안하고 적을 뿐이다
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