밸런스...혼자 생각한...
실제와 다를 수 있는...그래서 실제와 다를 수 밖에 없는...
밸런스가 크게 무너질 경우의 수...
ㅡㅡㅡ
1.시세 조작?
ㅡ주막에서 판매하는 아이템의 가격이 게임을 하는 동안 절대 살 수 없도록 비싸지거나 너무 싸게...
오히려 돈을 얹어서? 주는 경우가 발생할 수 있다?
ㅡ대회때는 되도록 덜 변하게?
예선에는 고정 시세?...대회맵?안에서만 변하는
시세로 진행...하면 변수가 적어서 심심...?
(어떤 팀이 패배하더라도 시세 조작을 위한
움직임으로 대회에 나왔다면...???
'가장 재미있게 한 팀?'에게 별도 상금 마련???{이 상금이 우승 상금보다 크다면...??? 또 다른... )
다양한? 대회를 만든다???}
...
시세3:그때의 세상
2.원하든 원하지 않든 계승되는 숫자들...???
ㅡ베돌이의 행복도?...병사의 경험치?...
주모와의 친밀도?...등등등...이전 게임의 기록이?
이어지기 때문에 발생하는 문제로 밸런스가 파괴?
될 수 있다...
ㅡ승리를 계속하는 쪽으로 NPC들이? 모인다???
예를 들어 행복도가 높으면 아군에게 버프(지원군?,일꾼들의 능력 상승 같은?...좋은 의미/나쁜 의미
둘 다 포함?)
...초중후반 모두 유리하게 진행할 수 있게 된다...
...
...
{글의 앞뒤가 안맞아서 내용이 무너진다?}
3.랜덤맵에 대한 정보력 차이?
ㅡ서로 처음하는 랜덤맵인데...어디까지 알고
시작하는지? 명확하지 않을 수 밖에 없다???
간단한 정보...이번에 만들어진 랜덤맵은 산이
많다...이렇게만 알아야 하는데? 이미 어디로 가면
빠르게 적기지로 갈 수 있는지 안다든가...
야생동물의 서식지?를 먼저 찾아가 유인해서
사냥한다든가...하면서 랜덤이 무색해지게
해버리면 끝난다
...
...
{임진록3...게임이 추구하는 재미가 사라진다?}
4.
5.
6.
.
.
.
ㅡㅡㅡ
밸런스...한쪽으로 쏠릴 수 밖에 없는...
혼자 생각한 임진록3...게임의 구조적 한계
...
한계...한개
...
한개:기껏해야 대단한 것 없이 다만
...
(유의어)
일개:한낱 보잘것없는 것, 한 개
...
...
이 글은 보잘 것 없는 누군가의 헛된 생각일 뿐
공식적이지 않다???
아직도 제정신이 아니다...
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