나는 옳은가...그렇지 않다...
너는 옳은가... ... ...
우리는 옳은가... .. .
...
옳다1
1.어떤 기준에 비추어 보아 어긋남이 없다
2.사실과 어긋남이 없다
3.제대로 되어 흠잡을 데가 없다
...
옳다2
잊었던 일을 갑자기 생각해 내거나 어떤 것을 문득
깨달았을 때 내는 말
...
...
3번째는 없다
ㅡㅡㅡ<마자사 속성?...>
랜덤맵이지만,,, 중립 포함 3가지 속성만 등장한다?
{숫자 3에 맞추기 위해서?}
여기서의 속성은 맵의 기운?•흐름?•가장 많은 것?
...
물•불•바람•땅
마법 ㅡ 4원소 중에서 3가지 자유 선택
(불리한 속성도 일부러? 선택할 수 있음)
자연 ㅡ 물?•바람? •땅???
(땅은 거대골렘으로 극복?)
사막 ㅡ 불?•땅? •바람???
(바람은 라 로 극복???)
...
마법 ㅡ 속성이 어떤 것이 나와도 상관이 없음
자연 ㅡ 땅이 나오면 불리함?•불이 나오면 위험함???
사막 ㅡ 물이 나오면 불리함??•???
...
...
진형의 숫자만 계산하기로...
맵의 속성은 문제가 많아보임...
오히려 명조일에 가까움...
그래서 보류...
그래서 망...
그래서 다시...
ㅡㅡㅡ
<또또또 바뀌는 난이도?,설정?,잡소리...>
공인해 1~3 ㅡ> 0~3 (0 =그냥 가만히 있기)
마자사 4~6 ㅡ> 4~7 (7 =중립의 개입이 있을때)
명조일 7~12 ㅡ> 8~21 19 (명8, 일본11, 조선21,,,
8+11+21=40?,,, ㅡ> 8+11+20=39?,,, ㅡ> 8+12+19=39...명8, 일본12, 조선 19... ㅡ>???)
...
공인해는 인간만 3이고 공룡•해양은 그때그때마다
1~2 왔다갔다...
마자사는 마법4, 자연6, 사막5...
명조일은 명을 숫자1로 생각하면 일본은 1/3만 더
노력하면 되고 조선은 2배+3노력해야 같아진다?
...
공인해 0=그냥 가만히 있기 상황에서
해양은 3초,공룡은 9초,인간은 30초동안 가만히
있어야 알아서 움직인다
마자사 4•5•6은 큰 의미는 없다 7도 의미가 없는데
의미있게 부를 뿐이다?
명조일 극한의 난이도? ㅡ>명8•일본12•조선33 ???
8+12+33=53?,,, ㅡ> 8+13+33=54?,,, ㅡ> 336699
8+12+99=119?,,, ㅡ>그냥 모르겠음
...
...
조선의 난이도 조절 실패...
의미없는 숫자 나열...
의미없는 글...
ㅡㅡㅡ
<의미없는1...>
게임에서 의미없는 행동은 무엇일까...
여기서 저기로, 다시 저기서 여기로 움직였다면
정말 제자리인가 아닌가...
땅을 밟고 갔다, 왔다 ㅡ> 길이 만들어질 수 있다없다
날아갔다, 왔다 ㅡ> 바람의 방향이 바뀔 수 있다없다
헤엄쳐 갔다,왔다 ㅡ> 해류가 바뀔 수 있다없다
...갔다왔다있다없다,,,그외 그밖 그이상의 변화를
기대할 수 있는 게임...
...
땅에서 ㅡ>길•땅 파임?•땅위에 있던 물건/잔디/
생물?의 변화
하늘에서 ㅡ> 방향(수평/수직/대각선)•떠있는
것들의 변화??•없던 것이 생기는 변화??
물에서 ㅡ> 있고없고의 변화???• •
...
...
땅 ㅡ> 하늘 ㅡ> 물 순서로 점점 많이 변하는 단계를 생각했으나 더이상이 없다...
<의미없는2...>
전쟁 한복판에 꽃이 피여있고 새가 날아다니며
물고기가 살고 있는 환경이라면 누구에게 유리한가
...
꽃을 통해 누군가 잠깐이라도 행복하다면
새를 통해 정확하지 않지만 정보를 전달한다면
물고기를 통해 조금의 체력을 회복한다면
...
이게 가능하다면 조금은 의미가 있을까...
...
꽃 주변의 유닛은 자신이 좋아하는 꽃이면 잠깐동안
행복도가 오른다
새를 조종하는 유닛이 없는 상태라도 새를 길들여
정찰 역할을 할 수 있게 된다(적군에서 인식됨)
물고기를 먹는다,물고기를 길들인다?,물고기를
알아본다??,물고기가 알아본다???
유닛이 과거 물고기에 했던 행동들이 물고기는 알고 있어서 가까이 가기전에 도망을 가거나 숨어있을 수 있다?
...
...
굳이 어렵게 만든다,이게 의미가 있나,,,
싸우기 바쁜데 물고기까지 신경을 써야할 이유는
없다...
<의미없는3...>
상상을 해봤다
대회에서 조선이 우승을 계속 못하는 미래를...
...
조선의 난이도는 끝없이 높아졌고 대회 규정상
조선은 우승 할 수 없기 때문에 조선을 플레이하는
사람 자체가 없을 그런 마지막 상황일 때...
...
누군가 포기하지 않고 대회의 규정을 정확히
지키면서 압도적인 승리로 조선이 이기는,우승하는,
살아남는 모습을...
...
규정1
1.규칙으로 정함
2.어떤 것의 성격, 내용, 의미 등을 밝혀 정함
3.양이나 범위 따위를 한정함
...
규정2
1.어떤 일을 고정된 규칙이나 방침으로 정함
2.공공 기관의 내부 조직 및 사무 처리상의 규칙
3.행정법상, 일정한 목적을 위하여 정해진 명령 조항
...
규정3
1.고려 시대, 감찰사에 속한 종육품 벼슬
2.고려 시대, 내방고와 덕천고에 두었던 벼슬
...
...
조선은 불가능한...
현실을 고려하지 않은...
의미없는...
...
...
...
자꾸 내가 왜 이러는지 모름
그냥 이럼
정말 의미없음
ㅡㅡㅡ
<상처...>
전투를 치르고 복귀?를 하면 유닛에게 상처가
생길 수도 있고 아닐 수도 있고 그렇다...
...
1.겉모습으로 보이는 상처 6.보이지 않는 상처
2.관계가 깨지는 상처, 5.관계가 생기는? 상처
3.사라지는 상처, 4.사라지지 않는 상처
...
전우애
전쟁터에서 함께 싸운 전우 사이의 사랑
...
싸우다보면 아군적군 상관없이 유닛마다 관계가
생긴다 그리고 그 관계는 알수없는 결과를 가져올
수도 있다,,,아닐 확률이 99.9%
...
...
사랑에 대해 여기선 남녀만 가능
남남x, 녀녀는 환영... ... ...?
ㅡㅡㅡ
<해상 유닛...>
해상 유닛은 처음 이동을 할때는 움직임이
지상 유닛보다 느리지만 이동을 하기 시작하면
더 빨라진다(임진록2의 답답한 해상 유닛의 움직임 개선?...)
순풍인 상황에서는 처음 움직임이 조금 더 빠르다
...
역풍이 불어도 자동으로 조절하여 이동이 가능하다,
단지 조선만 따로 입력을 하여야 조절을 하게 되고
입력을 하지 않으면 이동이 느리게,그 자리에 멈추는 일이 자주 발생한다(강풍이 부는 날은 자동 조절이 되어도 느려지기는 하다?...)
입력이 단순 클릭 한번으로 이루어진 것이 아니라
방향,속도,파도의 크기?에 맞게 조절해야 역풍을
뚫고 갈 수 있다
...
제자리 회전의 속도는 해상 유닛마다 다르다
(거북선이 가장 빨리 제자리 회전이 가능하다?...)
제자리 회전 / 공격 시작전 장전 시간 / 배의 균형?
까지 빠르다???는 더 고민할 문제...
...
...
재미없는 반복...
ㅡㅡㅡ
<강,물 흐름의 변화...>
반대로? 거꾸러 거슬러 오르는 강이 있는 맵
가로로 흐르던 물이 비 온 뒤 세로로 바뀌는 맵
비가 오지 않으면 점점 말라가는 강으로 이루어진 맵
...
새끼 동물들은 능력치가 기본 동물들보다 낮다
하지만 살아남는다면 능력치가 기본 동물들보다
높을 수도 낮을 수도 똑같을 수도 있다
(? 변이/진화/??과는 별개의 다른 문제...)
...
새끼 동물들을 맵에 설정된 수보다 많이 잡으면
다음 세대로 못 이어가서 멸종이 될 수도 있다
(다시 같은 맵을 실행했을때의 변화...)
경계넘어 옆에 맵에도 영향/명조일에서만 해당되는,,,
다른 마자사•공인해에서는 새끼동물을 다 죽인다고 해서 멸종되지 않고 다시 깉은 맵을 하면 개체수
보존,,,/멸종이 같은 멸종이 아닌,,,이어감?,,,멸종된
종은 사라지는 것이 맞으나 꼭 다른 형태가 아니고
본래의 모습과 같은데 다른??,,,예전과 틀림없이
다른데 같은?,,,유저의 눈에는 같아 보이나 데이터상으로 다른???,,, ,,, ,,, {그냥 나만 어려운 연결고리...}
...
...
연결 고리
하나의 목적 프로그램이 끝난 후에 다음 목적
프로그램을 호출할 수 있도록 연결되어 있는 기능.
...
(같은데 다름?)
...
연결 고리
자신이 속한 목록이나 레코드 그룹에서 필요한
내용을 탐색할 수 있도록, 각 레코드가 다른 레코드와 연결되는 정보를 저장해 놓은 형태.
ㅡㅡㅡ
ㅡㅡㅡ
정리가 계속 안되어서
한눈에 정보가 보이지 않아서
오늘도 비겁한 변명으로 안 찾아서
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