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혼자 생각하고 고민은 1도 안하고 적는...
이 게임이 실제 현실에 가능한 부분부터
개발을 한다면...???
그 순서 정하기...
그렇게 또 내맘대로...게임 버전 만들기...
ㅡㅡㅡ
<임진록3 재건 1.0 버전>
*삼돌이 시스템*
ㅡ기존 RTS게임들에 있는 '전장'과 '생산'에 새롭게
'지원'쪽만 개발을 하면 되기 때문에 어렵지 않다?
<임진록3 재건 BLACK 2.0 버전>
*맵 밖으로 나가고 들어 올 수 있는 경계 지역*
ㅡ맵과 맵을 연결하는 작업 필요...
<임진록3 재건 BLACK DRAGON 3.0 버전>
*살아있는 환경,날씨,생활*
ㅡ가장 개발하기 어렵지 않을까 생각된다
... ... ...
<임진록3 재건 BLACK DRAGON WAR 3.33버전>
*점자(6버튼), 3버튼 입력 방식*
ㅡ기술적인 문제보다 쉬우면서도 직관적인
편리함을 찾기가 힘든 점. . .
ㅡ3버튼 입력 방식은 특히나 시각,청각,촉각까지
신경을 써야해서 많은 데이터가 필요하다...
ㅡㅡㅡ
정말 이 게임이 세상에 나올려면...(재건)
...
앞이 보이지 않는 어두움(B)을 극복해야 하고...
모두가 염원한 환상적(D)인 공간이 존재해야하며...
그 안에서 치열하게(W) 움직여져야 그나마 조금
가능할 것 같다...
...
...
...
오늘도 날로 번째 추가하기...
<날로>
ㅡ날이 갈수록 더욱더
ㅡ익히거나 조리하지 않고 날것 그대로
...
<난로>
ㅡ장작이나 석탄, 석유, 가스 따위의 연료를 때거나
전기를 이용하여 실내를 덥게 하는 기구
ㅡ임금이 타는 가마의 하나
ㅡ다니기에 험한 길
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