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신작 RTS게임 찾다가 알게된 게임
《 Beyond All Reason 》
토탈 어나이얼레이션(TA)의 정신적 후속작...
나는 이제서야 생각한 것들을 이미 1997년도에
만들었다...몰랐었다...(어릴적 스타크래프트 영향이 크다...)
《 토탈 어나이얼레이션 》 특징 (나무위키 참고)
언덕에 의한 높낮이,잔해를 이용한 방어,
서로 다른 시야 범위,화염 파편효과,
엄청 많은 유닛 종류,수동 포격,풍력 발전?,
자원 매장의 부유도?,잔해 흡수,
자원을 소모하는 무기,시야가 없는 곳에 핵 공격?,
공기가 없으면 공중유닛 사용 못함,
맵 외곽에 보이지 않는 선회 공간 있음,
이동시 관성•가속•감속 적용,곡사 무기,
맵에 설정된 중력?,무빙샷,많고 많은 미션•캠페인,
느린 유닛에 맞춰서 이동속도 조절?(가드 명령),
거대한 맵 용량...등등등...
...
...
내가 너무 생각이 없었다...
159번째...까지 억지로 늘리면서 아무렇지않게
쓴 모든 것들이 한심하게 느껴진다...
...
다른 게임들을 더 알게 되면...
자괴감이...
...
글을 쓰면서 혼자 재미있었던 것들이...
모두 보잘 것 없는 꿈일 뿐이다...
...
진짜...
여기까지...
...
..
.
또 이런 경험을...
나중에는 먼저 할 수 있으면 좋겠다...
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