728x90

보드게임 49

앞으로 하고 싶은 보드게임...4

ㅡ트리케타...3을 넘으면 마이너스.../ 셋(set)되었을 때 하나의 모양이 되는 {꽃?} 디자인이었다면... ㅡ아르낙의 잊혀진 유적...예전에 알고 찾았지만 이상하게? 이제서야 적는다??? ㅡ하다라...문명의 발전뿐만 아니라 쇠퇴도 가능? 당연한 발전/개발/일방향이 아니다??? ㅡ페이퍼 사파리:피카츄와 친구들...카드 6장/ 포켓몬스터IP... ㅡ젠테스:문명게임...시간,모래시계 때문에 끌림? ㅡ마이리틀사이드...'사이드'게임의 쉬운? 귀여운 버전 ㅡ바보타임...카드 행동 지적 ㅡ도르프 로만틱 도흐프로맨틱...타일 놓기/카르카손이 생각나는...? ㅡ아티초크...덱 빌딩이 아닌 덱 파괴?/그림만 바꾸면? ㅡ방방 날아라 돼지...방방을 이용한 골 넣기 ㅡ온 마스...어려운 게임,그냥 어려운 게임 ㅡ나이트..

보드게임 2023.09.28

앞으로 하고 싶은 보드게임...3 (+)

샤크...주사위 주식 라쿠카라차...바퀴벌레 실버마인...꼴찌가 이긴다? 배드 컴퍼니...경찰,도둑 고집센 당나귀...경주 아브라카왓...숫자1~8,루미큐브? /쿵쿵쿵 코끼리 해적단...7,무게 버티기? \뉴 흔들흔들 해적선...중심 잡기 언던티트...세계대전...일러스트 +테마만 바꾸면 좋겠다 탤리호...동물,사람,나무 카이트...모래시계 흔들어봐 헬프요정...1~15 까딱? 이야기 재단사...이야기 들려주기? 비네타...맵 축소? 큐비토스...주사위 굴리기/달리기?/터짐??? 중세 아카데미...쉬운 카드 드레프팅? 오케아노스...잠수함 ㅡㅡㅡ 알면 알수록 종류가 너무 많다

보드게임 2023.04.24

내맘대로 보드게임 패치 <한반도 : 역사와 재회> 16회 (고조선vs조선 1차전)

내맘대로 보드게임 패치 16회 참고 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 고조선vs조선 1차전 (역시나 패치가 필요...고조선 10회,조선9회 참고 더 지저분해질것 같아서 다시 정리 후 작성해야함) 고조선 90ㅡ79ㅡ62ㅡㅡㅡ 79ㅡ64 조선... 89ㅡ57ㅡ76(777)ㅡ86ㅡ48 고조선 62ㅡ64ㅡ79ㅡ79ㅡ90 조선... 48ㅡ57ㅡ76(777)ㅡ86ㅡ89 경제,문화,군사 777 나와도 승점이 안나온다... 5번도 이제 힘들다?...(힘든다?) ... ... 《힘든다》없는 단어...자동으로 힘들다로 바뀜... ...한글 어렵다... ... ... 고조선 최대 인구수 변경 30->20 바꾸고 다시??? ... 조선 시민,병사 조정 수를 늘리기 1,2,3->1,3,5...1,2,4...2,3,4 바꾸고 다..

보드게임 2023.01.07

내맘대로 보드게임 패치 <한반도 : 역사와 재회> 15회 (가야vs신라 3차전)

내맘대로 보드게임 패치 15회 (3회가 코라로 검색하면 안나오고 아테네로 검색하면 나오고...뭐가 잘못된건지...제목 본문에 쓰니까 나옴...아무튼 이상함+한반도로 검색하면 몇개만 또 검색 됨...티스토리 알고리즘을 모르겠음) 참고 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 가야vs신라 3차전... 점수... 가야 73 ㅡㅡㅡ 61 ㅡㅡㅡ71 신라 92(555?)ㅡ115(666)ㅡ68(775) 가야는 여러 사람들이랑 할때 능력이 제대로 발휘되겠지만 1대1에서는 그저 그렇다 신라는 확실히 좋아졌다...777이 이렇게저렇게 하면 만들어질꺼 같지만 귀찮다...? ... 3판밖에 못했다? 하기 싫다? 흥미가 없어졌다... 고조선vs조선 대결이 하고 싶다... 고려는 상대방 카드를 모르고 맞춰야 하는 능력인데 혼자 카드를..

보드게임 2023.01.07

내맘대로 보드게임 패치 <한반도 : 역사와 재회> 14회 (가야vs신라 2차전)

내맘대로 보드게임 패치 14회 참고 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 ㅡㅡㅡ 내맘대로 만든... 가야와 신라 1대1 대결 2차전 결과... (*나라별 능력은 8회 신라,11회 가야 참고*... 계속 바꿔서 지저분해져서 여기에 다시 씀... 여기도 곧 더러워질 예정???) 가야 (67)ㅡ64ㅡ59ㅡ56ㅡ60ㅡ(57)ㅡ69 신라 (62)ㅡ44ㅡ80ㅡ52ㅡ51ㅡ(61)ㅡ48 가야 56ㅡ57ㅡ59ㅡ60ㅡ64ㅡ67ㅡ69 신라 44ㅡ48ㅡ51ㅡ52ㅡ61ㅡ62ㅡ80 가야 61ㅡ68ㅡ68ㅡ73ㅡ75ㅡ78ㅡ94 신라 29ㅡ36ㅡ44ㅡ45ㅡ49ㅡ68ㅡ81 ㅡㅡㅡ 가야는 다시 도시능력 2에서부터 시작으로 변경... 신라는 조금 더 상향 필요... 승점 50점 넘기기... 밸런스를 맞추기 어렵다... 하지만 은근히 시간 잘 ..

보드게임 2022.12.29

내맘대로 보드게임 패치 <한반도 : 역사와 재회> 13회 (가야vs신라)

내맘대로 보드게임 패치 13회 참고 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 ㅡㅡㅡ 내맘대로 만든... (그래서 역사가 바뀌어 버린...) 대 가야와 소 신라 1대1 대결 결과... (*나라별 능력은 8회 신라,11회 가야 참고*) 가야 94ㅡ61ㅡ75ㅡ73ㅡ68ㅡ68ㅡ78 신라 81ㅡ36ㅡ44ㅡ68ㅡ29ㅡ45ㅡ49 가야 61ㅡ68ㅡ68ㅡ73ㅡ75ㅡ78ㅡ94 신라 29ㅡ36ㅡ44ㅡ45ㅡ49ㅡ68ㅡ81 비교를 위해서... 고구려 57ㅡ63ㅡ64ㅡ68ㅡ72ㅡ88ㅡ101 백제... 51ㅡ53ㅡ59ㅡ63ㅡ72ㅡ75ㅡ86 ㅡㅡㅡ 내일 다시 수정 후 가야vs신라 재대결... 신라의 경제,문화,군사 777을 꿈꾸며...

보드게임 2022.12.28

내맘대로 보드게임 패치 <한반도 : 역사와 재회> 12회 (고구려vs백제)

내맘대로 보드게임 패치 12회 참고 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 ㅡㅡㅡ 내맘대로 만든... 고구려와 백제 1대1 대결 결과... (*나라별 능력은 9회 참고*) 고구려 68ㅡ63ㅡ101ㅡ72ㅡ64ㅡ88ㅡ57 백제... 86ㅡ51ㅡ 53 ㅡ75ㅡ59ㅡ63ㅡ72 고구려 57ㅡ63ㅡ64ㅡ68ㅡ72ㅡ88ㅡ101 백제... 51ㅡ53ㅡ59ㅡ63ㅡ72ㅡ75ㅡ86 ㅡㅡㅡ 오늘도 에러플로 점수가 정확하지는 않지만 나름 만족스럽게 나왔다...7번 쪼그려 앉아 계속했더니 다리가 아프다 (책상은 있지만 안쓴다...공간 부족?? ...바닥이 편하다) ㅡㅡㅡ 너무 이름을 거창하게 지었다... 다시 생각해봐야겠지만 지금은 생각나는 것이 없다

보드게임 2022.12.26

내맘대로 보드게임 패치 <한반도 : 역사와 재회> 11회 (14회로 가야 옮김)

내맘대로 보드게임 패치 11회 (14회로 가야 옮김) 게임이름 ㅡ 한반도 : 역사와 재회 (패러디?,오마주?,창작?,표절?) 참고 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 패치 8회 ㅡ 경주(신라) 패치 9회 ㅡ 고구려,백제,조선(+추가) 패치 10회 ㅡ 게임이름 변경?,고조선 이번 패치 11회 ㅡ 고려,가야 추가내용 고려 도시능력1. ㅡ처음부터 15병사로 시작한다 ㅡ15병사가 넘어가면 오히려 그만큼 병사가 줄어든다 (예1:현재 상황 15병사,1군사 트랙 ㅡ> 4전투 행동을 하면 16병사가 아니라 15-1=14병사가 된다 예2:현재 상황 12병사,5군사트랙 ㅡ> 4전투 행동을 하면 17병사가 아니라 (12+3)=>15-2=13병사가 된다 ㅡ12,13,14,15병사에 있을때는 4전투 행동으로 지식토큰과 보상을 얻..

보드게임 2022.10.26

내맘대로 보드게임 패치 <한반도 : 역사와 재회> 10회

내맘대로 보드게임 패치 10회 게임이름 ㅡ 한반도 : 역사와 재회 (패러디?,오마주?,창작?,표절?) 참고 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 패치 8회 ㅡ 경주(신라) 패치 9회 ㅡ 고구려,백제,조선(+추가) 이번 패치 10회 ㅡ 게임이름 변경?,고조선 게임이름 변경? 계속 생각나는 걸 적다보니 우리나라 이름으로 된 게임으로 나오면 어떨까해서 만들었다 (역사와 재회....역사와 만남...???) 고조선 도시능력1. ㅡ게임 시작할때 15인구로 시작한다 ㅡ인구수 제한(15)이 늘어난다? 30까지...20까지... ㅡ주사위 행동을 할때 주사위 하나의 숫자가 빼기 -1내려간다 (+추가...주사위 숫자가 1밑으로는 안 내려간다) ㅡ(+추가) 인구수가 2이하로 내려가면 게임에서 승점이 높아도 지게 된다? 도시능력2..

보드게임 2022.10.26

내맘대로 보드게임 패치 <코라 : 제국의 번성> 9회 (+추가)

내맘대로 보드게임 패치 9회 게임이름 ㅡ 코라 : 제국의 번성 패치 8회 경주(신라) 새로운 도시를 만들고 고구려,백제,조선에 대한 것이 떠올라서... 도시 이름 없이 나라 이름으로 변경... (수도 도시...기억 안남...나중에 고치기...) 고구려 도시능력1. ㅡ시작시 3병사를 얻는다 ㅡ전투 후 1병사를 더 잃는다 도시능력2. 필요조건 ㅡ 전투 횟수1회 ㅡ중앙 보드판? 맨 위 첫번째 가로줄부터 두번째 가로줄 보상을 얻는다... ㅡ두번째 가로줄부터 마지막 가로줄까지 보상을 각각 더하기 +1씩 올린다... 도시능력3. 필요조건 ㅡ 전투 횟수3회 ㅡ전투 행동후 1시민, 1병사를 얻는다 (지식토큰을 못 얻어도 능력 발동 가능...?) ㅡ군사 트랙 레벨 비용이 -1 감소한다 도시능력4. 필요조건 ㅡ 전투 횟수..

보드게임 2022.10.26
728x90